Post processing là gì

Chúng tôi xin được liệt kê đầy đủ thông số kỹ thuật thiết lập cấu hình trang bị hoạ rất đặc biệt quan trọng, tiếp tục mở ra trong tương đối nhiều tựa game.

Bạn đang xem: Post processing là gì


Trong toàn bộ các tựa game, từ online cho tới offline, tuyệt thậm chí là cả web game Online thì phần điều khiển và tinh chỉnh đồ gia dụng hoạ cũng luôn luôn luôn lộ diện. Bên cạnh các cường độ chọn lọc khôn xiết đơn giản đã có được tùy chỉnh thiết lập sẵn, thường là Low, Medium, Hight cùng Ultra cùng với toàn thể những thông số kỹ thuật được gán mặc định thì vẫn còn đó kia chính sách custom vị trí bạn được phnghiền chỉnh tay toàn bộ mọi sản phẩm thế nào cho về tối ưu độc nhất cùng với sở thích thuộc Hartware bản thân thiết lập.


*

Tất nhiên, những chính sách mang định ở trong nhà sản xuất sẽ không thể năng động và cân xứng được cùng với nhu yếu của những bạn khó tính, tuy vậy bao gồm thứ không thực sự bạo gan tuy thế vẫn mong đạt được hình hình ảnh đẹp nhất hoàn toàn có thể. Vì vậy, họ bắt buộc đọc được từng thông số để hoàn toàn có thể hiệu chỉnh làm sao cho tương xứng với cấu hình phần cứng duy nhất.

Sau đây, Cửa Hàng chúng tôi xin được liệt kê hầu hết thông số kỹ thuật đặc biệt quan trọng, thường xuyên xuất hiện trong không ít tựa game:

Resolution – Độ phân giải

Đây là có mang cơ bản độc nhất vô nhị cùng xuất hiện thêm sống số đông tựa game. Đây là thông số kỹ thuật vẫn quyết định số điểm ảnh (pixel) sẽ được hiển thị trên screen, hiện nay sau đó là một trong những độ phân giải cơ bản: 1280x7đôi mươi (chuẩn chỉnh 720p), 1920x1080 (Full HD 1080p), 2560x1440 (2K) cùng 3840x2160 (4K).



Màn hình càng lớn thì càng chứa nhiều điểm ảnh, cùng tất yếu cũng thử dùng máy vi tính đề nghị xuất ảnh ra tất cả độ sắc nét to hơn. Vấn đề này cũng có nghĩa là chiếc VGA của doanh nghiệp đề xuất làm việc nhiều hơn thế nữa để rất có thể xuất ra hình hình ảnh có kích cỡ to ra hơn.

Vấn đề này cũng trở thành tác động Khủng cho tới số lượng khung hình trên giây (FPS) - lắp thêm đưa ra quyết định độ mềm mịn của game Lúc quản lý và vận hành. Do vậy, game thủ bắt buộc tìm một loại đồ họa cân xứng với cái màn hình của mình, to gan vượt thì tốn chi phí nhưng mà yếu ớt quá thì cụ thể là ko "sướng".

Refresh Rate – Tần số làm cho tươi, tần số quét

Đây thực tiễn là thông số kỹ thuật của screen, tuy thế nó lại tác động mập tới vận hành của loại VGA. Đôi khi, dòng màn hình hiển thị bao gồm refresh rate là 60 Hz, Tức là trong một giây nó hiển thị được 60 hình ảnh, cùng với phần nhiều gaming monitor chuyên sử dụng thì con số là 144 Hz, đương đương 144 hình ảnh bên trên giây.



Càng nhiều hình hình ảnh được hiển thị trong 1 giây Tức là game càng mượt, và điều này có liên hệ với năng lực xuất hình của cái card đồ họa (FPS). Nếu như đồ họa xuất đúng 60 FPS đúng cùng với 60 Hz của screen thì phần đông sản phẩm công nghệ vẫn cực kỳ "chuẩn", cơ mà nhanh hao hơn thì sẽ có được vụ việc bị "xé hình". Và hệ thống driver của Nvidia sẽ cung ứng V-Sync nhằm giải quyết vụ việc này.

Vertical Sync (V-sync) – Đồng cỗ hóa hình ảnh theo chiều dọc

Nlỗi vẫn nhắc tới ở bên trên, Khi VGA xuất ra các hình hình họa rộng kĩ năng quét của màn hình hiển thị thì đang xảy ra trường đúng theo hình họa bị "xé" vị ck hóa học những ảnh lên screen cùng lúc. Tính năng V-Sync sẽ giúp đỡ thẻ đồ gia dụng hoạ cùng màn hình hiển thị được đồng điệu lại cùng GPU chỉ hoạt động đầy đủ để thỏa mãn nhu cầu tốc độ tàm tươi của màn hình hiển thị mà thôi.

Tuy nhiên, đa số cthị trấn đã lại "không giống như mơ" Lúc card đồ họa quá yếu hèn và chẳng thể thỏa mãn nhu cầu kịp refresh rate của màn hình. lấy ví dụ như nhỏng vga xuất hình lắp thêm 1 trong những 1/60s cùng hình thứ 2 lại tốn 2/60s, lúc ấy screen đang "có tác dụng tươi" nhưng mà không tồn tại hình hình ảnh làm sao được thế vào, trường đoản cú kia tạo ra hiện tượng kỳ lạ lag, trễ do tụt FPS hết sức tức giận.


*

Tất nhiên, các NSX thẻ đồ gia dụng hoạ lớn là Nvidia với AMD vẫn suy nghĩ ra phương pháp nhằm đồng hóa hoàn toàn vận tốc xuất hình của VGA và tần số quét (làm cho tươi) của màn hình hiển thị thông sang một bộ đệm riêng rẽ là Freesync (AMD) với G-sync (Nvidia). Nhưng bây giờ, chưa phải screen nào cũng cung cấp các technology này cơ mà chỉ bao gồm những Mã Sản Phẩm đời cao nhưng mà thôi.

Xem thêm: Cơ Sở 4 Trường Đại Học Tài Chính Marketing, Trường Đại Học Tài Chính

Texture – Vân bề mặt

Trong game, toàn bộ các thiết bị thể hầu như được dựng theo quy mô và tuỳ từng vật liệu sẽ được "dán" một tấm bề mặt lên một bí quyết phù hợp độc nhất vô nhị, kia đó là Texture. trò chơi thủ hoàn toàn có thể thấy rằng các sàng lọc trong phần này là low cho ultra, chính là ám chỉ độ chi tiết khi card VGA render các hình hình họa. Nếu như nhằm thấp thì số đông đồ gia dụng thể vẫn mờ, xấu, tuy nhiên dịu, với để cao thì ngược chở lại. Đây là 1 trong những giữa những yếu tố "ăn" kĩ năng giải pháp xử lý của GPU tuyệt nhất, với cũng quyết định độ xấu đẹp của trái đất ảo, cho nên vì thế cần tính tân oán kỹ lúc tăng lên hoặc hạ xuống.


*

Anti-Aliasing (AA) – Khử răng cưa

Tất cả những hình ảnh trong game gần như được ghnghiền trường đoản cú những kăn năn vuông (điểm ảnh), vì thế mọi cụ thể cong tốt thẳng trong game nếu không có công dụng AA sẽ vĩnh cửu một loạt... răng cưa phủ bọc. Mỗi NSX rất nhiều tạo nên một phương pháp khử răng cưa riêng rẽ cùng với hiệu quả tốt nhất.


Tính năng này để giúp đỡ hình hình họa đẹp hẳn lên, mịn màng hơn, cong ra cong cơ mà thẳng ra thẳng, không còn loạt "gai" cphía đôi mắt bảo phủ đông đảo vật. Thế mà lại AA cũng tương đối tốn tài nguim cách xử trí của thẻ đồ vật hoạ. Tốt tuyệt nhất game thủ nên test bật vài cơ chế xem cố kỉnh nào là vừa đôi mắt nhưng vẫn mềm mịn.

PhysX

PhysX là công dụng xây cất các chi tiết liên quan tới shop thứ lý đặc trưng của hãng Nvidia, nó góp cho các trang bị thể vào vụ nổ, bị đập vỡ vạc vụn... trsống nên đẹp mắt với thật rộng.


Khi bạn không dùng card đồ họa của hãng sản xuất này nhưng mà game lại vẫn cung cấp PhysX tất cả chúng ta vẫn có thể nhảy nó lên, chỉ có điều là nó sẽ chạy trải qua CPU cùng kéo hiệu năng tổng xuống không ít. Dường như, thiên tài này cũng tương đối nặng, tốn tài nguyên ổn đề xuất người chơi phải xem xét kỹ trước khi định nhảy.

Supersampling

lúc chúng ta nhảy option này lên, PC đang ban đầu dựng khung người cùng với độ sắc nét cao hơn nữa độ sắc nét các bạn sàng lọc rồi nén lại mang đến đúng với mục đích góp hình ảnh trông mượt hơn, đẹp hơn, màu sắc chuẩn hơn... Nhưng tất nhiên là Supersampling cực nặng nề (xem xét lại tuấn kiệt đầu tiên) và trừ Lúc tất cả card VGA vượt mạnh khỏe kèm với màn hình quá bé nhỏ, các bạn phải quên tuấn kiệt này đi mang lại nhanh, chọn lựa AA cao lên còn hơn.


Ambient Occlusion – Đổ nhẵn thay định

Ambient Occlusion bao gồm chức năng tạo nên vệt láng giả của vật dụng thể đổ lên những bức tường hoặc những vệt nhẵn mặc định trên khuôn mặt người. Như vậy có nghĩa là những vệt láng này luôn sinh sống đó, mặc dù mối cung cấp sáng vào game vẫn biến đổi (vì vậy mới Call là láng giả). Bây Giờ tính năng này đã làm được về tối ưu hoá tốt nhất có thể cùng ko tốn các kĩ năng xử lý.


Anisotropic Filtering (AF) – Lọc bất đẳng hướng

Đây là công dụng giúp cho những phần rõ vào khung hình chuyển qua những phần mờ một phương pháp mượt mà tuyệt vời nhất độc nhất vô nhị. Lúc Này AF cũng đã được về tối ưu tốt nhất có thể nên chúng ta có nhảy tối đa cũng ko tác động gì những.


Depth of Field – Độ mờ vùng phụ trong khung hình

Lúc bọn họ triệu tập nhìn vật dụng thể sinh sống ngay gần thì những đồ thể làm việc xa sẽ bị mờ đi và ngược trở lại, trên đây đó là tính năng của Depth of Field, trang bị vẫn tế bào rộp lại tài năng của đôi mắt fan. Trong toàn cảnh hiện giờ thì game thủ có thể tuỳ ý ý muốn đông đảo trang bị rõ tốt mờ, ko ảnh hưởng nhiều tới kĩ năng cách xử lý.


Field of View (FOV) – Trường chú ý thấy

Field of View là nguyên tố ra quyết định góc nhìn của bạn trong trò nghịch rộng lớn tốt khiêm tốn. Nếu rộng lớn quá thì tuy vậy quan tiền giáp toàn cảnh xuất sắc mà lại cụ thể lại cực nhọc phạt hiện tại hầu như dịch chuyển sinh sống xa, còn trường hợp bé nhỏ vượt thì dễ quan lại gần kề triệu tập hơn cơ mà làm cho cchờ phương diện.


Post-Processing

Hiểu cơ bản thì đấy là tổng đúng theo của đa số hiệu ứng tia nắng cùng chuyển động của nhân đồ, giúp hình hình họa trông đẹp hẳn. Trước đây thì chúng được tách ra bao gồm Blur, Lighting, Bloom… dẫu vậy giờ đã làm được gộp lại làm một. Cần phải để ý là đây là anh tài khôn cùng nặng nề, rất có thể khiến sụt giảm khung người Khi gạn lọc mức cao nên gamer đề xuất nghiên cứu với tính toán kỹ trước khi áp dụng.